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Vegas怎么制作變臉效果?

發布時間:2016-11-16 13:39:07

之前有小伙伴問我:vegas能不能制作出變臉效果,當時的第一反應就是在不借助插件的情況下是很難做出來的。今天有時間正巧去嘗試了一下,沒想到真的做出了變臉的效果,但是和AE做出來的相比,稍微有點差強人意。下面就為大家介紹下制作變臉的方法。

vegas變臉效果制作思路:

sony Vegas中,“四角變形”“球面化”“漩渦”等特效可以制作出軌道變形的效果,另外,軌道合成模式也可以達到這一效果,在自定義模式中有一個“高度映 射”模式,能夠讓本貴畫面按照下方軌道上的畫面進行形變,在形變時,設置淡入淡出效果,就可以完成變臉效果了。

雖然高度映射不能只接將A畫面變為B畫面,但它可以使A面畫以B畫面的灰度進行形變。同理,它也可以使B畫面以A畫面的灰度進行形變。試想,我們將兩個形變過程用淡入淡出接起來,是不是就可以得到一個由A到B的完整形變過程了呢?接下來可以按照下面的步驟來操作:

第一步:調入素材

新建兩個視頻軌道,將狗與虎的圖放置在第一個軌道,人物放在第二個軌道,按下圖放好淡入淡出。

設置淡入淡出效果

圖1:設置淡入淡出效果

第二步:設置軌道混合模式

將動物軌的軌道混合模式設為自定義/高度映射,參數如下圖設置。完成后拖動時間線,我們發現已經得到了人物從豹形變為人和變向虎形的效果。

軌道合成模式:高度映射

圖2:軌道合成模式:高度映射

第三步、復制軌道

分別復制動物軌和人物軌,調整軌道位置如圖。交換第1軌和第2軌的素材,并設好淡入淡出。將第2軌設為第1軌的子軌,將第4軌設為第3軌的子軌。在時間線上拖動一下鼠標你就會發現,一個有意思的變臉特效就完成了。

軌道排列順序

圖3:軌道排列順序

這里用vegas制作的變臉效果不是從A變形到B的過程,只是利用一個變形趨勢來欺騙用戶的眼球,感興趣的小小伙伴可以試試。更多vegas使用方法請查看:vegas教程

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